Teredor und Unity: Das Ende ist da

Liebe Teredor-Community, Die letzten Monate waren für Teredor eine aufregende Reise, und wir sind überwältigt von der Unterstützung und Leidenschaft, die unsere Community gezeigt hat. Gemeinsam haben wir viel erreicht und Großartiges geschaffen. Wir möchten euch von Herzen für eure Treue und Hingabe danken. Heute stehen wir jedoch vor einer bedeutenden Veränderung, die wir mit euch teilen möchten. In den vergangenen Jahren hat uns die Unity-Engine zuverlässig begleitet und Teredor ermöglicht, zu wachsen und zu gedeihen. Doch leider hat Unity eine neue Preisstruktur eingeführt, die uns vor…

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Der Unterschied zwischen dem PTR-Server und dem Open Alpha-Server: Aufklärung für unsere Spieler und die Presse

Hallo zusammen! Heute möchten wir euch einen tieferen Einblick in die spannenden Welten von Teredor geben, indem wir die Unterschiede zwischen unserem PTR-Server (Public Test Realm) und unserem Open Alpha-Server beleuchten. Wir verstehen, dass es für viele von euch wichtig ist, die Feinheiten unserer Entwicklungsphasen zu verstehen, daher nehmen wir uns gerne die Zeit, um das Ganze zu klären. 1. Zweck und Zielsetzung: Der PTR-Server dient dazu, neue Inhalte, Features und Updates vor ihrer Veröffentlichung einem ausgewählten Tester-Team zur Verfügung zu stellen. Hier können wir Feedback sammeln,…

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Teredor: Eine Vision, die Wirklichkeit wird mit Atavism Online

Das Team hinter Teredor freut sich, eine aufregende Entwicklung bekannt zu geben. Nach mehreren Jahren intensiver Arbeit und Hingabe ist Teredor zu einem Projekt herangewachsen, das nicht nur die Kreativität und Leidenschaft der Entwickler widerspiegelt, sondern auch das Beste an Spielerlebnissen bieten soll - unabhängig von großen finanziellen Ressourcen. Bereits im Jahr 2014 nahm das Team am Gamejam (Ludum Dare) teil und gab dabei alles, um seine Ideen umzusetzen, auch wenn das Ziel, einen Prototypen rechtzeitig fertigzustellen, nicht erreicht wurde. Aber Aufgeben war nie eine Option. Das…

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Family and Friends im PTR

Das Team von Teredor freut sich bekannt zu geben, dass die erste Phase des Public Test Realms (PTR) für unser neues MMORPG am 1. Mai startet! Spieler haben jetzt die Chance, einer der Ersten zu sein, die das Spiel ausprobieren und Feedback geben können. Da die Plätze in dieser Phase begrenzt sind, haben wir beschlossen, ab Phase 3 ein Family and Friends Programm anzubieten. PTR Spieler können bis zu 5 zusätzliche Accounts an ihre Familie und Freunde verteilen und somit die Gelegenheit geben, das Spiel gemeinsam zu…

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Teredor geht in die Alpha!

Teredor - Das free2play MMORPG ohne Pay2Win, ingame Shop, LootBoxen und Abo Modell geht in die öffentliche Alpha Phase! Ab dem 1. Juli 2023 öffnen wir die Tore zu Teredor, einem neuen free2play MMORPG, das sich durch Spenden finanziert und keine Pay2Win, ingame Shop, LootBoxen oder Abo Modelle anbietet. Wir wollen unseren Spielern ein faires und gleichberechtigtes Spielerlebnis bieten. Da unsere Serverkapazitäten jedoch begrenzt sind, können wir in der öffentlichen Alpha Phase nur eine bestimmte Anzahl von Spielern unterstützen. Die Alpha Phase startet mit Phase 1 (Menschen…

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Story-Wettbewerb: Helden der Menscheit

Liebe Teredorianer, Eure kreativen Köpfe sind gefragt! Ihr möchtet eure Geschichte in Teredor verewigen und Teil des Epos werden? Dann sind jetzt eure flinken Finger gefragt. Wir rufen hiermit einen Story-Wettbewerb aus, der es euch ermöglicht die Geschichte der Menschenrasse in Teredor mitzuschreiben. Die Menschheit hat schon immer Helden verehrt, und an den Lippen der Barden gehangen, wenn diese von den Abenteuern der Großen berichteten. Doch wen genau verehrt die Menschenrasse in Teredor? DAS liegt in euren Händen. Wir suchen den einen Helden, zu dem die Menschen…

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Personalisierte Spiele / personalisiertes spielen

Achtung: Hierbei handelt es sich um eigenständige Spiele. Es handelt sich nicht um Mini-Games die ins MMORPG eingebaut werden! Die personalisierten Spiele, die bei Teredor angeboten werden, sind eine aufregende Möglichkeit für Spieler und Fans, das Spiel auf eine ganz neue Art zu unterstützen und zu personalisieren. Sie können die bereits programmierten Spiele mit eigenen Geschichten, Landschaften, Dialogen und sogar eigenen 3D-Charakteren oder Gegnern personalisieren. Was sind personalisierte Spiele? Die Personalisierung von Videospielen ist ein relativ neues Konzept, das jedoch zunehmend an Bedeutung gewinnt. Es bietet Spielern…

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Unsere Monetarisierung

Geschichte der Monetarisierung in Spielen Die Monetarisierung von Videospielen hat im Laufe der Jahre eine erstaunliche Entwicklung durchgemacht. Von den frühen Tagen des Arcade-Spiels bis hin zu den heutigen Online-Multiplayer-Spielen hat sich die Art und Weise, wie Spiele monetarisiert werden, stark verändert. In den 1970er Jahren wurde das erste Arcade-Spiel, Pong, veröffentlicht. Spieler mussten eine Münze einwerfen, um das Spiel zu starten und zu spielen. Dieses Modell wurde schnell zum Standard für Arcade-Spiele und setzte sich bis in die 1990er Jahre fort. In den 1980er Jahren wurde…

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Monetarisierung mal ganz anders.

Liebe Community, wir möchten euch darüber informieren, dass wir bei Teredor uns dazu entschieden haben, einen anderen Weg der Monetarisierung zu gehen als es bei den meisten Spielen üblich ist. Wir werden unser Spiel Free2Play anbieten und dabei auf die üblichen Wege der Monetarisierung verzichten. Es wird keinen Shop mit Pay2Win-Items geben, keine extra Währungen, die nur dazu da sind, um sich Sachen zu kaufen, die man nicht braucht und auch nichts ähnliches. Unser Ziel ist es, dass die Community, die sich um unser Spiel aufbaut, uns…

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Teredor auf Patreon

Unsere Vision ist es, ein „Community Drive MMORPG“ zu erstellen. Hierfür haben wir zunächst ein rudimentäres System erstellt. Die weitere Ausgestaltung werden wir weitestgehend in Abstimmung mit dir und all deinen Freunden und Gefährten erschaffen.  Sei ein Teil von Teredor und erschaffe mit uns eine Welt der begrenzten Unmöglichkeiten Wir teilen in regelmäßigen Abständen unsere Ideen mit und lassen unsere Spieler abstimmen, was eingebaut werden soll. Du entscheidest also mit anderen Spielern zusammen, was für Inhalte als nächstes integriert werden sollen – und welche nicht, oder erst…

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